Neuer E-Sport-Report zeigt tiefe Einblicke in die E-Sport-Branche
Der E-Sport-Bund Deutschland e.V. (ESBD) veröffentlichte am 19.06.2026 die zweite Ausgabe seines E-Sport-Reports. Der Branchenbericht wurde erneut gemeinsam mit der Hochschule für angewandtes Management (HAM) und PwC Deutschland erstellt und steht kostenfrei zum Download zur Verfügung.
Anders als im vergangenen Jahr skizziert der diesjährige Report ein Bild über Selbstverständnis, Strukturen und Zukunft einer Branche im Wandel. Als Grundlage dienten dabei Interviews mit Expertinnen und Experten unterschiedlicher Stakeholdergruppen, die aktuelle Entwicklungen im deutschen E-Sport aus ihrer Sicht schildern. Im Fokus standen dabei Fragen der Selbst- und Außenwahrnehmung der Branche.
Durch die qualitative Analyse verschiedener Perspektiven aus Wirtschaft, Politik, Gesellschaft und dem E-Sport selbst zeichnet der Report ein differenziertes Szenario der aktuellen Stimmungslage. Neben der Identifikation zentraler Herausforderungen werden auch Chancen und Entwicklungspotenziale aufgezeigt.
Christopher Flato, Präsident des ESBD: „Mit der zweiten Ausgabe des deutschen E-Sport-Reports setzen wir einen Weg fort, der im vergangenen Jahr auf große Resonanz gestoßen ist, sowohl innerhalb der Branche als auch darüber hinaus. Gemeinsam mit unseren starken Partnern PwC Deutschland und der Hochschule für angewandtes Management möchten wir auch in diesem Jahr einen Beitrag dazu leisten, den E-Sport in Deutschland greifbarer, transparenter und besser verständlich zu machen.“
Prof. Dr. Anna Löchner, Fachbereichsleiterin Gaming & E-Sport, Hochschule für angewandtes Management: „Der E-Sport-Report 2026 verfolgt bewusst einen qualitativen Forschungsansatz und rückt die Stimmen zentraler Akteure des deutschen E-Sport-Ökosystems in den Mittelpunkt. Ziel ist es, die Branche aus ihrer eigenen Perspektive heraus zu verstehen sowie Herausforderungen, Potenziale und Zukunftserwartungen sichtbar zu machen. Im nächsten Schritt werden diese Erkenntnisse den Sichtweisen von Fans und Community gegenübergestellt, um ein ganzheitliches Bild der Branche aufzuzeigen.“
Julia Wilner, Gaming Lead bei PwC Deutschland: „Wir freuen uns, auch in diesem Jahr erneut den E-Sport-Report gemeinsam mit dem ESBD und der HAM erstellt zu haben und mit fundierten, wissenschaftlich gestützten Erkenntnissen zur weiteren Professionalisierung der E-Sport-Branche beizutragen. Die multiperspektivische Betrachtung der Strukturen und des Selbstverständnisses der Szene schafft einen Gesamtüberblick, den es in dieser Form bislang nicht gegeben hat.“
Markus Möckel, Leiter der Geschäftsstelle und Projektkoordinator des Reports, ergänzt: „Die positive Rückmeldung aus dem vergangenen Jahr hat gezeigt, wie groß das Bedürfnis nach fundierter Einordnung und strukturierten Perspektiven auf den deutschen E-Sport ist. Wir freuen uns, dass wir auch in diesem Jahr mit unserem E-Sport-Report diesen Bedarf decken können.“
Der E-Sport-Report 2026 steht auf Deutsch und auf Englisch zum Download unter www.esportbund.de/report zur Verfügung.