Breite Allianz unterstützt das deutsche Nationalmannschaftsteam für den Esports Nations Cup 2026

Mit dem Esports Nations Cup (ENC) startet im November 2026 ein neuer internationaler Wettbewerb für Nationalmannschaften im E-Sport. Mehr als 100 Länder und Regionen sind daran beteiligt. Das deutsche Nationalmannschaftsteam wird dabei von einem Zusammenschluss aus dem E-Sport-Bund Deutschland (ESBD), der esports player foundation (epf) und dem game – Verband der deutschen Games-Branche in Abstimmung mit dem Deutschen Olympischen Sportbund (DOSB) organisiert. Das wurde heute durch die Esports World Cup Foundation (EWCF), dem Veranstalter des Esports Nations Cup, bekannt gegeben.

Gleichzeitig stellten die Partner den National Team Manager für Deutschland vor: Christian Lenz, unter anderem Co-Founder von Berlin International Gaming (BIG), mit über 25 Jahren E-Sport-Expertise. In seiner Rolle als National Team Manager verantwortet er die Auswahl und Nominierung der Trainerinnen und Trainer sowie den Aufbau wettbewerbsfähiger Nationalmannschaften.

„Im Esports Nations Cup treten erstmals Nationalmannschaften im E-Sport an. Es ist ein großer Schritt für den E-Sport. In Abstimmung mit unseren Partnern und unter Achtung und in strengen Grenzen der Werte des Sports – Respekt, Fairness und Vielfalt – unterstützen wir die Organisation des Nationalteams für Deutschland. Mit der in Planung befindlichen DOSB Esports GmbH könnten wir für die notwendige Struktur und Orientierung sorgen, um nachhaltige Brücken zwischen Sport und E-Sport zu bauen.”, so Leon Ries, Vorstand Jugendsport des DOSB.

„Die Beteiligung am Esports Nations Cup ist für uns weit mehr als ein Wettbewerb und steht zugleich für den nächsten Entwicklungsschritt des deutschen E-Sports. Als E-Sport-Bund Deutschland verfolgen wir die klare Vision, eine leistungsstarke Nationalmannschaft durch ein ganzheitliches System aufzubauen, in dem Talente früh erkannt, individuell gefördert und transparent sowie leistungsbasiert im Teamkontext integriert werden. Unser Ziel ist ein nachhaltiges Ökosystem, das Athletinnen und Athleten langfristig stärkt und international konkurrenzfähig macht, getragen von klaren Konzepten, starken Partnerschaften und dem Anspruch, Maßstäbe zu setzen.“, sagt Christopher Flato, Präsident des E-Sport-Bund Deutschland.

„Die Teilnahme am Esports Nations Cup ist ein wichtiger Schritt für die Entwicklung leistungsorientierter Strukturen im deutschen E-Sport. Der Aufbau einer leistungsfähigen Nationalmannschaft ist dabei vor allem eine strukturelle Aufgabe: Talente müssen systematisch identifiziert, gezielt weiterentwickelt und auf Basis klarer Kriterien in einen Kader überführt werden. Wenn wir E-Sport in Deutschland nachhaltig stärken wollen, müssen wir genau diese Strukturen konsequent aufbauen und weiterentwickeln.”, so Julius Althoff, Geschäftsführer der esports player foundation.

„Der Esports Nations Cup bietet den besten deutschen E-Sportlerinnen und E-Sportlern die Chance, sich auf internationalem Top-Niveau zu präsentieren. Nach herausfordernden Jahren für den E-Sport ist es umso wichtiger, solche internationalen Möglichkeiten zu nutzen. Die Zusammenarbeit zwischen klassischem Sport, E-Sport und der Games-Branche auf Grundlage der großen Erfahrungen der esports player foundation schafft dabei eine starke Grundlage für das deutsche Team.“, sagt Felix Falk, Geschäftsführer des game.

Der Esports Nations Cup ist ein internationaler Wettbewerb, der Spielerinnen und Spieler aus über 100 Ländern und Territorien zusammenbringt und ihnen ermöglicht, für ihre Nation anzutreten. Ziel ist es, eine nachhaltige und global skalierbare Struktur für nationale E-Sport-Wettbewerbe zu etablieren, die sich an bewährten internationalen Sportstandards orientiert. Das Format legt besonderen Wert auf breite globale Teilhabe, transparente Regeln sowie einen einheitlichen Governance-Rahmen, der Fairness und Wettbewerbsintegrität sicherstellt. Nationale Partner übernehmen dabei eine zentrale Rolle beim Aufbau von Teams, der Aktivierung lokaler Communities und der langfristigen Entwicklung des E-Sport-Ökosystems.

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